Usability тестирование — это метод оценки пользовательского интерфейса с точки зрения удобства и понятности. Оно помогает понять, насколько просто и эффективно пользователи могут взаимодействовать с продуктом, выполнять задачи и достигать целей. Такой подход позволяет выявить барьеры в навигации, неочевидные элементы и логические ошибки в интерфейсе еще до запуска продукта или его масштабирования.
Процесс включает в себя наблюдение за тем, как реальные пользователи выполняют конкретные действия в системе, и анализ их поведения. Полученные данные используются для корректировки дизайна, улучшения структуры и повышения общей удовлетворенности от использования.
Цель usability тестирования
Главная задача — получить обратную связь от пользователей о том, насколько интерфейс отвечает их ожиданиям. Это не проверка функциональности или технической стабильности, а оценка взаимодействия с продуктом с позиции удобства.
Зачем проводят usability тестирование:
- Определить, могут ли пользователи интуитивно понять, как использовать интерфейс
- Найти проблемные места в навигации, структуре или логике
- Измерить, сколько времени требуется на выполнение типовых задач
- Проверить, какие элементы вызывают затруднения или требуют пояснений
- Сравнить варианты интерфейса и выбрать наиболее эффективный
- Убедиться, что дизайн соответствует целевой аудитории и контексту использования
Тестирование полезно как на этапе прототипа, так и в уже существующем продукте, особенно при запуске новых функций или редизайне.
Виды usability тестирования
Существует несколько методов, каждый из которых используется в зависимости от целей, бюджета и стадии разработки. Некоторые из них предполагают личное взаимодействие с пользователями, другие проводятся удаленно или автоматически.
Основные виды:
- Модераторское: специалист наблюдает за пользователем и направляет его в ходе выполнения сценариев
- Немодераторское: участник сам проходит задания без вмешательства, данные фиксируются системой
- Лабораторное: проводится в специально оборудованном помещении с камерами, датчиками и наблюдателями
- Удаленное: тестирование через интернет с помощью платформ и записи экрана
- A/B-тестирование: сравнение двух версий интерфейса по результатам использования
- Эвристический анализ: экспертная проверка интерфейса на соответствие базовым принципам юзабилити
- Полевая проверка: тестирование в реальных условиях, где продукт используется на практике
Выбор метода зависит от доступных ресурсов, уровня зрелости продукта и желаемой глубины анализа.
Как проходит процесс usability тестирования
Организация тестирования требует подготовки. Важно не только провести сессию, но и собрать релевантные данные, правильно их интерпретировать и сформулировать рекомендации для доработки.
Основные этапы:
- Определение целей: какие вопросы нужно прояснить и какие метрики важны
- Составление сценариев: типовые задачи, которые пользователь должен выполнить
- Подбор участников: представители целевой аудитории, соответствующие профилю продукта
- Проведение сессий: сбор видео, аудио, экранной активности, заметок
- Анализ результатов: определение узких мест, ошибок и отклонений
- Формирование отчета: выводы, статистика, рекомендации
- Обсуждение результатов с командой: приоритизация доработок и повторное тестирование при необходимости
Одна сессия занимает от 30 до 60 минут. Количество участников зависит от задач, но даже 5 человек позволяют выявить до 80% проблем интерфейса.
Что нужно тестировать
Usability тестирование может охватывать разные аспекты интерфейса, в зависимости от того, какая часть вызывает сомнения или нуждается в проверке. Проверяется не только визуальная часть, но и логика переходов, структура информации, поведение интерактивных элементов.
Что стоит включить в тест:
- Навигацию по разделам и поиск нужных функций
- Заполнение форм, фильтрацию, сортировку
- Взаимодействие с кнопками, ссылками, всплывающими окнами
- Процесс регистрации, входа, восстановления пароля
- Оформление заказа, оплату, выбор доставки
- Чтение контента и восприятие информации
- Поведение интерфейса на разных устройствах и экранах
Также важно учитывать контекст: где, как и с каким уровнем подготовки пользователь будет взаимодействовать с системой. Одно и то же решение может быть понятным специалисту, но сложным для новичка.
Метрики usability тестирования
Для объективной оценки применяются количественные и качественные метрики. Они позволяют измерить, насколько эффективно и быстро пользователь справляется с задачами, насколько он уверен в своих действиях и какие эмоции испытывает в процессе.
Популярные метрики:
- Время выполнения задачи
- Процент успешно завершенных сценариев
- Количество ошибок или возвратов
- Путь пользователя от начала до конца
- Количество подсказок или обращений к помощи
- Субъективная оценка удобства по шкале
- Индекс удовлетворенности (System Usability Scale)
- Количество переходов к нецелевым элементам
Комбинирование цифр с качественной обратной связью дает полное представление о проблемах и возможностях интерфейса.
Типичные ошибки при проведении тестирования
Usability тестирование требует точности в формулировке задач и нейтральности при взаимодействии с участниками. Неправильная организация процесса может исказить данные и привести к ложным выводам.
Ошибки, которых стоит избегать:
- Наводящие вопросы или подсказывающие формулировки
- Сложные или неестественные сценарии
- Отсутствие четкой цели и критериев оценки
- Тестирование только внутри команды без привлечения реальных пользователей
- Игнорирование качественной обратной связи
- Недостаточное количество участников
- Выводы без анализа контекста
Даже небольшое и неформальное тестирование при правильной постановке задачи даёт больше информации, чем интуитивная оценка дизайна.
Инструменты для проведения usability тестирования
На рынке существует множество решений, которые помогают организовать, записать и проанализировать usability тестирование. Они позволяют ускорить процесс, структурировать данные и визуализировать поведение пользователей.
Популярные инструменты:
- Lookback — запись экрана, камеры и аудио для модераторских и немодераторских сессий
- Maze — платформа для удаленного тестирования прототипов
- Useberry — тестирование дизайна и сбор аналитики
- Hotjar, Smartlook — тепловые карты и поведенческий анализ
- UserTesting — платформа с доступом к базе участников
- Figma — создание интерактивных прототипов для тестирования
- Google Forms — сбор обратной связи после прохождения сценариев
Выбор зависит от бюджета, формата и целей. Важно, чтобы инструмент не мешал, а дополнял процесс.
Когда нужно проводить usability тестирование
Проверка удобства не должна быть разовой задачей. Это процесс, который сопровождает весь жизненный цикл продукта. Регулярность помогает учитывать новые вводные, поведение пользователей и изменения в требованиях.
Оптимальные моменты для проведения:
- При разработке прототипа до начала кодирования
- Перед запуском нового функционала
- После редизайна интерфейса
- В случае жалоб пользователей или роста отказов
- При адаптации продукта под новую аудиторию
- Перед выходом на новый рынок
- После внедрения аналитики и сбора статистики
Чем раньше начинается тестирование, тем меньше затрат на переделки и выше вероятность создать продукт, соответствующий ожиданиям.

